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神速

ギークなら知っておくべき神速の3つの法則

投稿日:

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神速を見たら親指隠せ

こんばんは。湊です。

 

 

 

 

 

 

ここ最近のガチャ運が枯渇しており、なけなしのスターコインで神速フェス2回、GW2021スペシャルパーツセレクションガチャ2回を回しましたが・・・欲しいパーツなーんにも出ませんでした。。

 

 

・・・パワロス増し用に使える大径スーパーハイトタイヤ・リヤが1本でたくらいです。

 

 

 

 

 

 

ヤバイ・・・あと少しだけスターコインがあればガチャ回せるのに手持ちが足りない!!という時。

 

 

 

 

 

さりげなく追加されているこの累積ミッション。オススメです。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

MAP6~8のBOSSをどのレベルでも構いません。倒し直すだけでスターコインが50個ずつ貰えます。

 

 

 

 

 

 

 

こういうちょっろしたコインもしっかり回収しつつ、しっかりガチャを回して!!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

使えない倉庫の肥やしでサーバーのデータ容量を圧迫していく毎日ではあります。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

第2回タイムアタックの結果ですが、31秒782が最速LAPとなり1001~5000位のレートに入ることができました。☆7進化用マルチキットが10個ずつ貰えるのが嬉しいですね。☆7進化用マルチキットですが、使用パーツが多いローラーの取得割合を今後はもっと増やしてほしいところです。

 

 

 

 

 

 

 

 

このような時間がある時に何度もチャレンジできるようなイベントは今後も増やしてほしいところですが、専用のインターフェースも欲しいですね。今自分の最速タイムがいくつだとか。リアルタイムでトップラインキングが見れる状況とか。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

最近はというと、シーズン66のGW超速グランプリサーキット2021のタイムを詰めながら(といってもオバスピでコースアウトしてばっかりですが)、超速グランプリのWikiをちらちら見ておりました。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

しかしWikiページでは裏パラメータに関しての情報が無かったり、パラメータの上昇値があいまいな記述(パーツの説明文で分かる範囲)でしか記載がなかったりしたので、適当に自分で作っちゃおうと思っています。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

まずは手始めに作成した、ボディ特性一覧のシートです。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

この一覧に無いスペシャルボディ特性は、まだ所持していません。スペシャル特性のみの一覧ですが、通常の特性もメインやアシスト時も含めて追加していく予定です。

 

 

 

 

 

 

 

空欄の箇所は、現在のリソースじゃ確認が難しいのと、計測不可能なパラメータだったりしますが、そのうち埋めていきたいと思っています。

 

 

 

 

 

 

 

 

一覧を作ってみて改めて感じるのが(S)ドラゴンビートは性能が突出していますね。

 

ボディを標準レベルのものに差し替えて計測はしていないので、「スピードが凄くアップ」は実際には(S)気高き力と同じスピード上昇値かと思われます。しかしタイヤの摩擦率アップが3%高いのと、おまけ程度ですがバウンド抑制アップのオプションもあります。

 

 

 

 

 

タイヤの摩擦が足りているならという条件では、(S)パワードリフトをついに超えた性能となっています。というより割と新規パーツである(S)気高き力が速すぎるお葬式となっています。

 

 

 

 

 

 

 

上位互換とか出す前に、もうちょっと性能の差別化とか、、考えられなかったんですかねぇ・・・。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

その他作成しようと思っているパーツ性能一覧は、パーツごとのスタミナ耐久値一覧表です。自身でスタミナ値計測できるほどのデジタルコーナーを買う余裕が無かったのでスタミナ値の計測が絶望的だったのですが、ミニ四ワールドのMAP8で新たに追加されたスタミナ耐久用コースがそれなりにデジタルコーナーが配置されており、特にデジタルサーキット2は1周計11個のデジタルコーナーが配置されているので計測用サーキットとして利用できるかなと思っています。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

そしてあいかわらず「スタミナ吸収」なるものがデジタル系サーキットでは発生しておりますが、公式も少しは認識しているようで「耐久不足でリタイヤとなる場合、他マシンの周回遅れが正しく判定されない場合がある現象」と発表しています。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

正確には「他マシンの周回遅れが正しく判定されない場合、自身のマシンが耐久不足でリタイヤとならない現象」なんですけどね。自身のマシンが耐久不足でリタイヤのなる場合は、他マシンの周回遅れは正しく判定されているので。なぜ反対の説明をするんでしょうか。

 

 

 

 

レースの結果に影響しているのを、別に隠さなくてもいいのにね。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

最近の良パッチと言えば、ゴールドガチャと☆4確定ガチャのラインナップが大きく変わったことですね。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 < /p>

 

 

相変わらず過去のゴミパーツもたくさん出るのですが、「超速ギヤ」や「ハイパーダッシュモーター」等、現在もあった方が使い道のあるパーツがたくさん盛り込まれました。いつかは来るとは思っていましたが、去年の終わりくらいに貯めていた☆4確定ガチャを使ってしまったりしたので、まさかこんなに豪華になるとは思わず若干後悔しています。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ほとんぞもう自分には必要の無いパーツばかりですが、「17mmアルミベアリングローラー」だけは圧倒的に所持数が少ないので狙っていきたいところです。ローラーほしいローラーほしいローラーほしいウガァァァl|`Д’|

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

GW中に他にやりたいことと言えば、せめてGWガチャでアトミックチューンモーターを1個はゲットしたいところです。ですが・・・

 

 

 

 

 

 

 

GW2021スペシャルパック。超含めて高すぎひんか??

 

 

 

 

 

 

 

4900円に10000円て・・・。こんなん買ってくれるお子さんいるんか??

 

 

 

 

 

 

 

人生を持て余したおじさん用ですね・・・。せめて4900円や10000円払って目当てのパーツが確実に手に入るなら課金しないことも無いんですが、ガチャチケットが貰えるだけです。さすがにこれはスルーです。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

後は、せっかく所持している(S)ドラゴンビートのボディ特性のビートマグナムのアシスト特性に何を入れるかです。

 

 

 

 

 

 

 

 

節電+は投入できる余裕も無く、今後ほかの+特性と同じように入手できない限りはアシスト特性として使用することは考えない予定です。候補にあがるのは「コーナー速度アップ+」「スピードアップ+」になりますが、「オフロード性能アップ」や「パワーアップ+」を混ぜるかどうかといったところになります。

 

 

 

 

 

 

 

人気がないように「パワーアップ+」はデメリットが多く、節電が大きく効いてくる25秒~30秒くらいのサーキットでは消費電力が大きくなりすぎて逆にタイムが遅くなるというクソ仕様。ただし今回のGW限定グランプリは10秒台のサーキットなので、もしかしたら有効である可能性も秘めています。

 

 

 

 

 

 

 

 

う~ん。ウーン。腐りそう。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

運営さん。プレミアム会員ではプレイヤーにも一定レベルのパーツ倉庫使わせて下さい。

 

 

 

 

(というより、自動更新系は契約したくないので1ヵ月500円の使用チケット制度に変更してください。)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

終わり

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

神速の人気はいつまで続くのか、セットで買ってお得な店舗が勢ぞろいしてます

今夜も天王寺で寄り道のすーやん電車
寄り道先は…
火曜日に引き続いての551HORAIビックリマーク
今朝家人から『豚まん食べたい…』との要望
に答えて大阪のソウルフードを再訪ですニヤリ
今夜は25人ほどの行列で混雑していました💦
(今夜はアイス売場もお客さん多し!)
しかし、これだけ並んでいても…
今夜は12分で買い物完了🛒
551さんのレジ担当は神速🚅
あまり待たずに買えるのも大阪ソウルフード
の魅力の一つですビックリマーク
今夜のすーやんの戦利品はこちら上差し
豚まんと焼きぎょうざ🥟
大阪ソウルフードの代名詞『豚まん』は
欠かせませんねおねがい
4個入り760円
そして、焼きぎょうざ🥟
パンチのある味が多い551さんですが、この
ぎょうざはあっさりした味も魅力です👍️
15個入りで510円
そして今夜もカラシとタレの増量は欠かせな
いすーやん口笛
売場で店員さんに『カラシとタレ増量で!』
と言えば増やしてくれますよニヤリ
やはりたっぷりつけて食べたいですからね割り箸
今夜のメニューは、
酢豚風の酢鶏と焼きぎょうざ🐔🥟
ぎょうざは自宅でもう一度フライパンで軽く
温め焼きしましたよ🔥
たっぷりのぎょうざのタレをつけて食べる
焼きぎょうざは旨し爆笑
大阪のソウルフードで夕食は大満足の
すーやん家でした100点

神速に必要なのは新しい名称だ

<はじめに>
これはゲーム「アナザーエデン」のプレイブログです。
ネタバレが含まれることがありますのでご注意ください。 

 

 

 

 

 

 

 
 
ようやくASイスカの顕現武器2戦目に勝ちました。強かったです…
 
そして、こちらが覚醒した顕現武器「蒼型乃羽舞」です
武器の性能はこんな感じ(赤字が追加・強化された能力)
 
万物斉同
【扶揺の型】
敵全体に風属性の斬攻撃(特大)
対象がペインの時に威力増加
【胡蝶の型】
味方全体にクリティカル率85%UP(回行動)
クリティカル時の威力15%UP(3ターン)
【共通】
明鏡止水の蓄積数分効果増加
※型を切り替える
※AF中は明鏡止水を消費しない

垂天之雲
【扶揺の型】
敵単体に風属性の斬攻撃(大)
腕力30%DOWN(ターン)
知性30%DOWN(ターン)
ペインを付与(3ターン、耐性無視
【胡蝶の型】
敵全体に風属性耐性50%DOWN(ターン)
味方全体にMP回復30
【共通】
自身に明鏡止水を蓄積

顕現武器2戦目はこのパーティーで挑みました

 
ロゼッタ
ビブリア
テミスの天秤
プリーオブギルティ
セフィロトの樹

ガリユ(AS)
バーニングシールド
終焉の劫火
烽火連天・壱式

マナ
子夜のサンドリヨン
メフィストフェレス
モンストロ
プラクティカル

マリエル
オーロラフォース
無垢の揺り籠
ホーリーバースト
リフレッシュリープ

ラディカ(AS)
ラ・モールフラム
ヴォア・ラクテ
フラム・デスティネ

イスカ(AS)
神速の旋律
万物斉同
垂天之雲

ポイントは、全員に錬成した「属性デバフ耐性」グラスタを持たせて

風属性デバフを無効化することです。
デバフの倍率が50%とかなり高いので、マリエルのオーロラフォースでさえも
相殺されてしまう程の脅威です。
これさえ対策してしまえば、後は火ZONE張っていつも通りに頑張るだけです。
 
とはいえ、バフ・デバフはこのゲームの基本
いくら風属性デバフが効かない体になったとは言っても
相手のバフを放置していたり、物理・属性耐性バフをかけずにいると
大ダメージを食らうので、そこら辺のケアも忘れずに。
 
また、ペインも放置しておくと被ダメージが大きくなるので
スキル枠に余裕があれば状態回復も持たせておくと良いでしょう。
 

NEXTブレイクは神速で決まり!!

どうも。まーです。

仕事が忙しく、あまりブログを書けていませんでしたが、引き続きブレイブリーデフォルト2の記事を書いていきます。

今回は最強物理技とビルドを考察します。

アジェンダは次の通り。

1.最強物理技考察
2.ジョブ構成
3.装備
4.サポートアビリティ
5.実践編


1.最強物理技考察
攻略サイトや動画で様々な考察が行われていますが、結果アルテマ剣や神速瞬撃と結論付けている事が多いように見受けられます。いやいやいや、忘れてもらっちゃ困るコマンドアビリティがありますよ!

それはブレイブのベストプラクティスブレイブスマイトです。


ベストプラクティスは敵単体にプレイ時間に応じたダメージを2回、ブレイブスマイトは敵単体に戦闘回数に応じたダメージを2回与えると言うものです。仮に青天井でダメージが上昇するとすれば、1行動で99999×2回というとんでもない技に化けます。

ベストプラクティスはプレイ時間1分につきダメージが1上昇します。つまりダメージをカンストさせるには理論上、99999分=1667時間=約70日となります。

ブレイブスマイトは1戦闘につきダメージ+3です。つまり33333回戦闘を繰り返せばダメージはカンストするはずです。

とんでもなく渋い設定です…。

どちらが早くダメージを上げることができるかと言えば、後者になりますが、残念ながら本作においてオート戦闘機能がないため、ベストプラクティスでダメージカンストを目指します。

これらスキルの最大のメリットはバフ・デバフやダメージUP系のサポートアビリティ、仲間の補助を必要とせずに完結する点です。敢えてデメリットを挙げるとすれば消費コストのBP3ですが、これも装備とサポートアビリティで解決する事ができます。

2.装備

<武器>
「血狂いの筆」を2つ装備させる事でピクトマンサーのサポートアビリティ「サプBP節約」の効果が重複し、サブジョブのBPコストを2減らすことができます。

<頭防具>
状態異常を無効化するリボンで確定です。

<体防具>
比較的自由ですが魔導のローブが軽量かつ耐性が優秀です。(重量4、火耐性+1、水耐性+1)

<アクセサリ>
ノーマライザ(敵ブレイブ率-25%
)、リフレクトリング(常時リフレク)がオススメです。これを全員に装備させると、敵がブレイブアタックをしなくなり、リフレクトリングにより魔法攻撃を受ける事がなくなります。
後述しますが涙のブローチ(初期BP+2)はジョブ構成上NGです。

3.サポートアビリティ

<ダメージ限界突破>
上限を99999まで引き上げます。

<何でも全体化>
ベストプラクティスは単体技なので全体化させるには必須です。

<サブBP節約>
装備と合わせてサブジョブのBPコストを-3できるようになります。つまりベストプラクティスは消費コスト無しで使用できるようになります。

<HP倍化> ※自由枠
候補はHP倍化、仕返し回避あたりだと思いますが、そもそも反撃できる敵がいないので見た目重視でHP倍化を選択します。ダメージがカンストする前であれば全体化強化(ダメージ1.5倍)もオススメです。

4.ジョブ構成
<メイン:導師>
ジョブ特性2の見えずとも共にが強力です。自動HP回復、自動MP回復、自動バスナ、自動補助効果打ち消し、自動蘇生、自動BP回復が発動します。この特性はBPが1以下の時に効果が発動するため、涙のブローチと相性が良くありません。またジョブ特性1により精霊発動中はHP20%以上の時に攻撃を受けても必ずHPが1残るため、物理ダメージ反射の敵に役立ちます。本来であれば補助効果打ち消しがマイナス要素になりがちですが、この構成ではバフを必要としないためデメリットがありません。

<サブジョブ:ブレイブ>
ベストプラクティスを使用するためにブレイブにします。他のメンバーはすっぴんにしてものまねをするのもいいですね。その場合、武器やサポートアビリティでサブBP節約が不要になるため、更にカスマイズを楽しむ事ができます。ただ初手はベストプラクティスを使えるキャラに調整する必要があるため意図的に速さや重さを調整をする必要が出てきます。

5.実践編
2021/4/16時点でプレイ時間が999時間59分59秒でカンストしました。

発売日から49日目。そのうち41日間はゲームを起動していることになります笑


さて、気になるダメージは…

59999×2回!
※2回目のダメージは表示されていません

この時点でアルテマ剣を超えました!!

しかし嫌な予感が。。

そう、時間がカンストして以降ダメージが増えないことが判明しました。。

HP倍化を全体化強化に変えてみても89999が限界です。

十分強いですが、何とも微妙な結果となりました。こうなると戦闘回数で強くなるブレイブスマイトに期待ですね。戦闘回数に上限は設けられてないでしょうから、こちらならダメージカンストできると思います。ただ33333戦闘はかなり無謀だ…。


今回は以上です。次回は周回プレイに役立つ情報をお伝えできればと思います。

ではー。


神速 関連ツイート

Mマスの🅿️ちゃんだったとき、マリアビートルの主人公を龍くん、蜜柑と檸檬を神速一魂に変換して読んでたな
RT @mo_3345: 普段は優雅だったりゆっくりした動作の印象の人がワープなど使わずものすごく健脚で神速だったりするとときめく侍 https://t.co/mMORDTYmN6
神速の!!かたはばさん!!
(支部のブクマありがとうございます😊)
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求:山下次郎(S.E.M 雨彦 神速 W)のグッズを〜定価(グッズにより定価以上可)にてお譲り頂ける方を探しています
内容によってはお断りする場合もございますが、是非お気軽にお声がけ頂けますと幸いです
数点纏めてですと嬉しいです
こちとら神速魔もライトスピードもないんですよ!!!!!
RT @mo_3345: 普段は優雅だったりゆっくりした動作の印象の人がワープなど使わずものすごく健脚で神速だったりするとときめく侍 https://t.co/mMORDTYmN6

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